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为了教育年轻人,一名开发者在《堡垒之夜》中创建了一座大屠杀博物馆,并已获得 Epic Games 的批准。《堡垒之夜》中已经建成了一座大屠杀博物馆,并计划在未来几周内出版。开发者将今年早些时候发布的《堡垒之夜》虚幻编辑器视为大幅扩大大屠杀教育范围的机会,这是他和 Epic Games 之前合作过的使命。《堡垒之夜》从根源上已经发生了显着的演变。著名的大逃杀模式在游戏首次推出时甚至还不存在,几个月后才推出,旨在吸引人们走向拯救世界,这是最初的 PvE 前提。接下来的几年里,《堡垒之夜》成为家喻户晓的名字,并且可以说是地球上最受欢迎的游戏。从与许多著名虚构 IP 的联动,到由一些最知名的名人主持的整场音乐会,《堡垒之夜》在某种程度上超越了仅仅作为一款视频游戏的想法。随着《堡垒之夜》虚幻编辑器 (UEFN) 的发布,这一点变得更加真实,玩家现在能够构建定制体验并将其发布给任何人在《堡垒之夜》中玩。Luc Bernard认为虚幻编辑器是扩大大屠杀教育范围的绝佳机会,现在已获得 Epic Games 的批准,可以在《堡垒之夜》中专门建立一个博物馆。伯纳德指出,80% 的美国人没有参观过大屠杀博物馆,并认为最好的方法是将博物馆中保存的信息带入数字领域。它尚未公开,但伯纳德希望尽快推出。一些人质疑伯纳德如何才能保持这种体验的尊重,因为《堡垒之夜》更像是动画混乱和精心设计的表情,而不是有意义的致敬。他在回应中指出,地图上的表情、破坏和武器都被禁用,并声称它比现实生活中人们会自拍的纪念馆受到更多保护。Bernard今年早些时候发布了《黑暗中的光明》,这是一款在 Epic Games Store 上提供的免费游戏,玩家可以扮演一个试图逃离法国大屠杀的波兰犹太家庭。这并不是游戏公司第一次投资教育工具,其中最突出的例子就是育碧和刺客信条。该系列以复制特定时期并在虚构故事中涉及历史人物而闻名,但在《刺客信条:起源》中,通过探索之旅模式探索了教育潜力。此后的每一个主要部分都包括探索之旅,让玩家能够不受干扰地探索和了解古埃及、古希腊和瓦尔哈拉的中世纪。

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